L’été, c’est la saison des vacances et des voyages. Et dans les littératures de l’imaginaire, les personnages voyagent beaucoup eux aussi, que ce soit pour accomplir une quête ou pour fuir un danger mortel.
Dans cet article, tu trouveras 7 idées d’endroits dans lesquels tes personnages pourraient trouver refuge une fois la nuit arrivée.
Dans la nature
Si tes personnages n’arrivent pas à trouver une quelconque forme de civilisation avant la nuit, ils n’auront pas le choix de s’arrêter en pleine nature pour se reposer. Selon leur expérience et leurs connaissances, ils pourraient parvenir à se créer un abri de fortune, par exemple en formant une tente à l’aide d’une toile, puis en recouvrant le sol de branches de sapin.
Une autre option est de trouver un abri naturel comme une grotte. Attention toutefois à ne pas tomber sur un animal sauvage tel qu’un ours ou un dragon!
Sur une ferme
Quelque part entre la nature et la civilisation, une ferme peut offrir un refuge inestimable à tes personnages. Peut-être auront-ils le privilège de recevoir un repas de la part des paysans et de dormir au sein de leur maison, par exemple sur un banc de quêteux, meuble que j’avais mentionné dans mon article sur les lits.
Pour d’autres raisons, il est possible que les paysans renvoient plutôt tes personnages vers leur grange. Ce bâtiment peut être réservé exclusivement à l’entreposage du foin ou au gîte des animaux, ce qui donne un bon indice du niveau de vie des fermiers.
Dans un monastère
Dans l’Europe du Moyen Âge, les voyageurs pouvaient trouver refuge dans un monastère. C’était le cas de l’abbaye Vézalay (maintenant devenue la basilique Sainte-Marie-Madeleine de Vézelay), qui était un point de passage important pour les pèlerins du chemin de Saint-Jacques-de-Cospostelle.
Dans la fiction, nous avons également un exemple intéressant dans Spice and Wolf alors que nos deux protagonistes, Lawrence et Holo, trouvent refuge dans un monastère après avoir été trempés par la pluie. Pour le marchand Lawrence, il s’agit aussi d’une opportunité d’établir de nouveaux contacts, notamment avec d’autres marchands.
Dans un caravansérail
Si ton monde fictif s’inspire entre autres du Moyen-Orient, il peut être intéressant s’y retrouver un caravansérail. En effet, c’est dans ce type de bâtiment que les caravanes de marchands et les autres voyageurs s’arrêtent pour se restaurer.
Il est pertinent de noter que le caravansérail est toujours fortifié, expliquant ainsi leur résistance au temps. L’un des mieux préservés de l’Asie centrale, Tach Rabat, se trouve au Kirghizistan et est associé à l’histoire de la Route de la soie.
Dans un hôtel capsule
Selon les valeurs portées par tes civilisations fictives, il est possible que celles-ci n’offrent que le strict minimum à tes personnages, c’est-à-dire un lit où dormir, tout en optimisant au maximum l’espace disponible. C’est le cas des hôtels capsules, des hôtels typiquement japonais dans lesquels des personnes, notamment des salarymen, peuvent se reposer dans de petites cabines à un prix abordable.
De nos jours, ce type d’hôtel s’est exporté à l’extérieur du Japon. D’après cet article de blogue, on en retrouve à Pétra (Jordanie), à Copenhague (Darnemark), et même à Whistler (Canada).
Dans leur propre véhicule
Si tes personnages ont l’habitude des voyages, ils ont probablement l’idée de transporter leur chez-soi. Selon les technologies développées dans ton monde fictif, cela peut prendre la forme d’une caravane tirée par des chevaux ou d’un camping-car (aussi nommé véhicule récréatif ou VR). Dans un univers solarpunk, il est possible d’envisager une minicaravane tirée par un vélo.
Dans un refuge magique
Et si la magie avait son mot à ajouter dans cette liste? Existe-t-il dans ton monde un sort permettant de créer un refuge pour tes personnages? Je pense notamment au sort Corde enchantée (Rope Trick) de Donjons & Dragons, qui permet d’animer une corde vers le haut, menant alors les aventuriers vers un espace extradimensionnel.
Toujours dans l’univers de D&D, il y a aussi le sort Abri sûr de Léomund (Leomund’s Secure Shelter), qui offre la création d’une petite maison à partir des matériaux du lieu où le sort a été lancé. Du côté de Pathfinder, le sort Abri de toile (Web Shelter) permet de constituer un abri en toiles d’araignées légèrement collantes.
Comme tu peux le constater, il existe différents endroits pour accueillir tes personnages tout au long de leur voyage. À toi de décider des conditions (faciles ou difficiles) de ce parcours… ainsi que de l’hospitalité des gens qu’ils vont rencontrer.
Sur ce, bonne création! 😀
Tu souhaites noter plusieurs types de refuge selon les lieux de ton univers fictif? Procure-toi Big Bang Worldbuilding, mon gabarit conçu pour Notion!
