L’économie est un aspect important de ton worldbuilding. En effet, elle est déterminée par plusieurs facteurs, notamment la production, l’échange et la consommation de biens et de services. Afin de déterminer si l’économie est forte ou faible dans tes civilisations fictives, voici quelques pistes à explorer!
Quels sont les produits de base et les produits de luxe de tes civilisations fictives?
Pour commencer, tu as besoin de connaître les produits de base et les produits de luxe pour chaque territoire. Par produits de base, je pense entre autres à tout ce qui permet aux communautés de survivre : nourriture (blé, viande, fruits et légumes…), textiles (laine, lin, coton…), matériaux de construction (bois, pierre, brique…), etc.
Quant aux produits de luxe, il s’agit surtout de produits rares et de grande qualité, comme les bijoux décorés de pierres précieuses, les thés au parfum délicat ou les alcools raffinés. Dans certaines situations, ce qui peut être un produit commun dans une civilisation peut devenir un luxe dans une autre. Par exemple, le sirop d’érable, transformé en grande quantité au Québec, est considéré comme un produit exotique au Japon.
À quels endroits se déroulent les échanges économiques?
Bien entendu, les achats de biens et de services ne s’effectuent pas seulement dans les commerces. Il y a les marchés locaux, places publiques où les marchands se rassemblent à différentes périodes de la semaine. Il y a également les foires, marchés de plus grande importance, qui se déroulent sur une longue période au cours de l’année. Fait intéressant : les foires de Champagne étaient organisées de manière à créer un cycle équilibré à travers le comté.
Il y a aussi les comptoirs commerciaux, qui favorisaient le commerce international avec les marchands locaux. Et il ne faut pas non plus oublier les marchés noirs, marchés clandestins dans lesquels sont échangés des produits illégaux ou des produits de contrebande.
Sous quelle forme se présentent les échanges économiques?
Selon les circonstances, il est possible d’effectuer différents types d’échange. Par exemple, dans une économie de don, une personne peut offrir un bien ou un service sans contrepartie exigée à un membre de sa famille ou de son voisinage : nourriture, surveillance des enfants, réparation d’un outil endommagé, etc.
Il y a bien entendu l’offre de biens et de services en échange de monnaie (sous forme de pièces ou de billets). Par contre, si un de tes personnages ne possède pas la monnaie du territoire dans lequel il se trouve, il peut essayer d’effectuer du troc avec les marchands.
Existe-t-il un partage des richesses dans tes civilisations fictives?
Une autre manière d’envisager l’économie est de s’intéresser à la circulation de la richesse à travers les territoires. Reste-t-elle dans les poches des personnes les plus fortunées? Ou sont-elles réinvesties ailleurs?
En te basant sur les valeurs fondamentales de tes civilisations, tu peux imaginer plusieurs options : impôts sur le revenu, taxe sur les biens de luxe, frais pour le droit de douane, etc. Évidemment, certaines personnes vont tenter de contourner ces obligations, que ce soit en effectuant des pressions pour modifier les lois ou en se tournant vers le marché clandestin.
Quelles organisations influencent l’économie de tes civilisations fictives?
Que ce soit pour des intérêts personnels ou pour le bien commun, il n’est pas improbable de voir apparaître différentes organisations ayant des visées économiques. Du côté des marchands et des artisans, on peut entre autres penser aux guildes, mais aussi aux corporations, qui réglementaient non seulement les conditions d’apprentissage, mais aussi le nombre de compagnons et d’apprentis pour chaque maître.
Il y a également les institutions financières telles que les banques, les bureaux de change ou les compagnies d’assurance, qui jouent un rôle particulier dans l’économie. Et c’est sans oublier les regroupements religieux, qui peuvent influencer le comportement des personnes les plus aisées. À titre d’exemple, le commerce des indulgences, promu par l’Église catholique romaine, a notamment permis la reconstruction de la basilique Saint-Pierre. Toutefois, ce type de commerce fut dénoncé par plusieurs penseurs, dont Martin Luther, initiateur du protestantisme.
Et voilà! Grâce à ces pistes, tu as maintenant une meilleure idée sur l’économie de tes villes fictives, mais aussi de tes civilisations fictives. Bien entendu, je ne te demande pas d’intégrer des notions complexes comme dans les romans Spice and Wolf, mais tenir compte de certains aspects (ex. : une guerre entre deux royaumes) peut avoir une influence sur le prix de certains produits, et donc avoir une portée sur le budget de tes personnages.
Sur ce, bonne création! 😀
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