Que devrait-on trouver sur la carte de ton monde fictif?

Lorsque tu dessines la carte de ton monde fictif, il est important de tenir compte de l’intention derrière la création. En effet, pourquoi créer une carte? Pour accompagner tes lecteurs et lectrices? Pour donner des indices lors de tes parties de jeu de rôle sur table? Ou pour donner une représentation de ton monde selon tes personnages?

Peu importe la raison, voici dans cet article cinq idées d’indications pouvant se retrouver sur ta carte.

Des villes et des villages

Sur la carte de ton monde fictif, nous devons au moins retrouver les capitales de tes nations principales. Naturellement, celles-ci sont établies à côté d’un océan, d’un fleuve ou d’une grande rivière, afin d’assurer le commerce, mais aussi l’apport en nourriture (par la pêche ou l’agriculture). Paris, Londres et Athènes sont des exemples réels de capitales situés près des cours d’eau.

Toutefois, dans un monde d’inspiration médiévale, les capitales sont entourées de villes et de villages situés à une distance raisonnable de marche. En effet, cette distance doit être raisonnable pour que les fermiers puissent se rendre au marché de leur ville ou pour que les habitants d’une région puissent se réfugier entre les murs de la capitale. Or, cette distance peut s’allonger en fonction des évolutions technologiques ou magiques. Par exemple, le train a joué un rôle important dans la conquête de l’Ouest américain.

Des routes

Entre tes villes et tes villages, il doit y avoir des chemins qui les relient. Parfois, il est possible d’aller d’une ville à une ville par la voie fluviale ou maritime, mais le plus souvent, ce sera par des routes terrestres. Ceux-ci suivent habituellement le tracé d’un cours d’eau, puisqu’ils sont plus faciles à construire. D’autres fois, ils se dirigent vers des points importants pour le commerce, comme des villes minières, ou ils font partie d’une stratégie militaire. Ainsi, les voies romaines permettaient aux troupes et aux marchands de se déplacer plus rapidement à travers l’Empire.

Des points de repère naturels

Si tes personnages savent lire une carte, ils doivent être en mesure de bien s’orienter dans l’espace. D’où l’importance d’ajouter des points de repère faciles à retrouver au premier coup d’œil. On peut penser entre autres au mont Fuji, qui est le point culminant du Japon.

Parmi les autres points de repère naturels, on peut aussi ajouter les chutes d’eau, les lacs, les baies, les formations rocheuses, les mines ainsi que les volcans.

Des traces de magie et/ou de technologie

Sur ta carte, tu peux également avoir des régions influencées par la magie ou la technologie. À titre d’exemple, dans Eberron, les Terres du Deuil (ou Mournland en VO) sont une région recouverte d’une brume magique en permanence.

Côté technologie, ça peut être des merveilles d’architecture, comme le pont le plus long du monde, ou encore des lieux dédiés à la science, comme un observatoire astronomique.

Des lieux de refuge

Dans un monde réaliste, ce ne sont pas toutes les régions qui se développent à un même rythme. Ainsi, tu pourrais avoir une vallée populeuse, mais dont la population se fait rare au fur et à mesure que tu t’éloignes des terres fertiles.

Heureusement, les voyageurs peuvent noter les lieux de refuge sur les cartes. Ceux-ci peuvent prendre la forme de grottes, mais ça peut aussi être des temples, des monastères, des forteresses ou même des auberges à la croisée des chemins.

Avec ces idées, j’espère t’avoir donné plus d’inspiration pour la création de ta carte. Par contre, si tu as envie de jeter un regard à des cartes fictives, je te conseille de visiter la Cartographer’s Guild. De quoi donner plus de profondeur à ton worldbuilding.

Sur ce, bonne création! 😀

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Lorsque tu dessines la carte de ton monde fictif, il est important de tenir compte de l’intention derrière la création. En effet, pourquoi créer une carte? Pour accompagner tes lecteurs et lectrices? Pour donner des indices lors de tes parties de jeu de rôle sur table? Ou pour donner une représentation de ton monde selon tes personnages? Peu importe la raison, voici dans cet article cinq idées d’indications pouvant se retrouver sur ta carte. #worldbuilding #écriture #carte

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